정의
- 지도학습(Supervised Learning)
입력 데이터와 정답(레이블)을 함께 제공하여, 모델이 입력→출력 매핑 규칙을 학습하는 방식. - 비지도학습(Unsupervised Learning)
정답(레이블) 없이 데이터의 숨겨진 패턴, 군집, 구조를 찾는 방식. - 강화학습(Reinforcement Learning)
환경과 상호작용하며 보상(Reward)을 최대화하도록 정책(Policy)을 학습하는 방식.
비교
| 구분 | 지도학습 | 비지도학습 | 강화학습 |
| 입력 데이터 | 특징 + 레이블 | 특징만 | 상태(State) |
| 학습 목표 | 입력→출력 예측 | 데이터 구조 파악 | 보상 최대화 |
| 대표 기법 | 회귀, 분류(SVM, NN 등) | 군집(K-means), 차원 축소(PCA) | Q-learning, DQN |
| 활용 예시 | 스팸 메일 분류, 이미지 인식 | 고객 세분화, 이상 탐지 | 로봇 제어, 게임 AI |
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